最终幻想14各个职业介绍,最终幻想14职业有哪些
作者:半岛·体育中国官方网站平台
2024-07-04 04:53:09

最终幻想14中有哪些不同的职业?其中的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出。你可能对这些职业不太了解,但是一旦你进入游戏,你就必须选择你想玩的职业。为了方便大家选择,下面小编将详细介绍各职业的实力属性。

《最终幻想14》 各职业实力特点分析近战输出职业:顾名思义,近战职业就是与BOSS近距离战斗的职业,其特点在于位置。近战的主要输出技能都涉及身体走位,比如背部走位、侧走位等。玩家必须不断变换位置,才能最大程度地发挥自己的输出收益。因此,如何寻找不同机制的输出机会,是近端输出职业的一个课题。

Monk:多动症,对局和循环中的位置要求最高。武僧的技能很多,变化也很多,对于初学者来说这大概就是门槛了。缺乏远程攻击也是一个弱点,在某些机制下,僧侣必须被击晕。武僧的优点是输出不错,但是难度也很高,不建议初学者使用。龙骑士:我游戏中最帅的近战战士(其中之一),具有跳跃功能。技能以不同的方式跳跃,这通常是可以的,但是当你遇到需要精确定位的棘手机制(比如12秒)时,感觉就变得非常微妙。龙骑兵的输出循环简单可靠,而且还有多种团队支援技能可以满足大家,所以想要玩近战的新手绝对可以使用龙骑兵。据我观察,新人选择龙骑的生存率更高,导师可以注意一下。忍者:体力要求不高,只有一个后排,但技能多且复杂,必须自己学会所有的封印序列。忍者的感官需要一些时间来适应,但一旦习惯了,他们会感觉比武士容易一点,但不用担心。不推荐用户使用。武士:由于缺乏团体支持技能而被昵称为自我推销的职业。非常利落的输出手法,简单易用的雪月花三段攻击,适中的走位要求,适合初学者。然而,这也是一个缺点,因为武士并不是一个最初可选的职业。如果你真的想玩近战,可以考虑龙骑士和武士。在我看来,近战输出没有太大区别,选择哪一个并不重要。远程物理(敏捷)输出专家

这种分类是钢琴家特有的,所包含的三个职业技术都比较全面。元明强调各种团队支援和辅助技能,高难度的减伤、打断等操作也是元明的作用,不过这些因为不多所以容易记住。 AOE技能是最早发布的免费技能之一,可以在移动中加快游戏速度。低级版本很舒服,但高级版本也有自己的优点。吟游诗人:又称弓箭手,是所有职业中拥有最多团队支持的。输出与两个点技能相关。最麻烦的是诗人本人无法得到团队的支持。聋人诗歌),所以产量并不总是很高。在我接触过的各种豆芽菜中,很多人首先选择Poet,但是Poet肯定不太适合初学者。诗人可以在30级演奏乐器也很吸引人。虽然诗人的成绩不高,表演起来也很累,但是作为诗人练习和弹奏这首歌可以说还不错。街道。机械师:不是起始职业,也需要在伊修加德才能使用。输出行业最简单的循环方法。所有技能加起来大约有20行。这些技能的所有输出都会来回移动。几乎没有AOE。完成了两次。但机械师也是一个非常需要动手的职业,虽然它的循环很简单,但打boss就像打几个回合后就用键盘和鼠标打架一样。机修工的双手很无聊,不吃糙米职业生涯也不会停止。不过,如果可能的话,我建议玩这个机制,特别是如果你带着其他玩家一起玩,因为它非常简单并且输出很好。 (升级等),机制是最不麻烦的。舞者:与绝强一起更新职业。如果你有60级的职业主线,就可以去海都开这个职业。圆明最简单的职业主要是舞伴。他增强了他的一个团队并给了他一个增益。这样您就不必担心您的舞伴在哪里。基本上技能会在某处亮起,按121循环。缺点是你无法先选择。输出远程魔法的职业。这些职业在游戏中有着爆炸性的输出,他们的攻击需要读条(但不是全部)。法律界的所有比赛都是一样的:打击有力,出手缓慢。黑魔:我玩的是完美职业。 10 级有一系列循环。在低水平时非常不舒服,但一旦达到满水平就非常舒服。完美的自我推销事业,无论怎样,我都坚定不移。只要它在运动,输出就会中断,所以如果循环出现故障,你将遭受巨大的损失。难度书籍几乎是黑暗的恶魔,除非你去中间减少伤害和健康饮食。黑魔的输出上限和下限都很高,强大的黑魔和新人之间有很大的区别,而且难度也不低。强烈建议新手不要选择暗魔作为第一个职业。因为如果你的水平低,你会感到不舒服,你的信心也会受到影响。一旦您了解了足够的机制并熟悉了游戏副本,再次玩Black Magic 肯定会有不同的感觉。传票:在法律制度的幌子下对远程控制敏感的职业(用x 标记)。与黑魔形成鲜明对比的是,召唤师给人的感觉是整个法系中最灵活、最微妙的职业。输出没有行走延迟,攻击力不低,免费分发学者。输出循环不难,技巧简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击的延迟,手感一般。想要玩游戏系统的新手应该优先考虑。