历史上的今天:巫师 (北美),冥界狂想曲 (10月30日)
作者:半岛·体育中国官方网站平台
2024-09-17 04:38:14

2007:《巫师》 《巫师(The Witcher)》系列是波兰游戏公司CD Projekt子公司RED STUDIO于2007年开发的一款角色扮演游戏。该游戏将于10 月30 日在北美发布之前先在欧洲发布。

游戏背景《巫师》改编自波兰著名奇幻小说家Andrzej Sapkowski的作品《猎魔人(The Witcher)》。游戏的主角是利维亚的杰洛特(又名白狼),一位自幼接受剑术训练的恶魔猎手,靠为平民猎杀怪物为生。所以,实际上,该系列在翻译时应该被称为《猎魔人》,但由于《巫师》已经家喻户晓,所以这个名字就被延续了。

《巫师》系列的故事背景是一片分为南北的大陆,北方王国表面上建立北方联盟,对抗南方的尼伏尔加德帝国。自己的议程。南部是尼沃尔加德帝国,由前辛德拉王国半国王恩希尔统治,他的目标是统一世界。巫师(由主角杰洛特领导)是一群对政治不感兴趣、只为金钱工作的变种人。人们对他们有需求,即使你考虑他们也很难尊重他们,因为你认为他们不像他们。小说主要介绍了杰洛特、希里和叶奈法的故事。在小说的结尾,杰洛特被暴徒杀害。至此,游戏剧情开始。希里用长老的鲜血与狂猎做了一笔交易,以复活杰洛特。然而,他也遭到狂猎的追捕。杰洛特复活并失去了记忆,但在猎巫人的指示下,杰洛特开始了对凯尔莫罕的围攻,并在战斗中逐渐恢复了能力和记忆。 (引自百度百科)

《巫师 1》是整个系列的第一款游戏。杰洛特忘记了自己的过去,并在巫师训练学校接受康复训练。不料,学校遭到盗贼袭击,盗取了变种人所需的巫师药品。杰洛特和他的朋友们采取行动寻找强盗,并卷入了一系列政治事件。

《巫师 1》使用BioWare 《无冬之夜(Neverwinter Nights)》的Aurora引擎,但已得到显着改进。在3DS Max中创建的场景可以直接导入到游戏中,并具有增强的光照、阴影、纹理等,使艺术家更容易进行设计。这赋予了游戏非常漂亮的光影效果和当时独特的风格。不过这也造成了游戏对系统要求较高的问题,有一段时间玩家需要使用高配置的机器才能享受流畅的游戏。

图形很棒,但你需要一台好机器

游戏控制需要调整

事实上,使用Aurora 引擎是有原因的。《巫师》 最初,我们想创建一款类似于自上而下视角的《无冬之夜》 的龙与地下城(DD) 游戏。具有自上而下的视角,但后来改为第三人称视角。然而,虽然这款游戏遵循了DD的原则,但它并没有那么复杂或深奥,但却抓住了它的本质。

在游戏中,世界并不是简单地分为黑与白、好与坏,敏感内容在所难免,让玩家可以根据自己的喜好完成各种任务,让他们更加熟悉现实世界。有善良、中立和邪恶的路线,但玩家只需跟随自己的内心,做出决定,就会遇到不同的结局。游戏中的很多选择都会让人思考,但做出决定的难度与我们每天面临的问题类似。正是因为如此彻底的贯彻,《巫师》才受到了众多玩家的好评,奠定了它的历史地位。游戏上线后获得了很高的评价。

适合17岁及以上,因为它不回避成人元素。

《巫师》 欢迎您自行选择。

该游戏后来发布了第二代和第三代。 2015年的《巫师》可谓空前成功,一个月就卖出了600万台。 CD Projekt RED 推出的更新内容极其丰富,为全平台玩家免费提供所有DLC。他总是把球员的情感和需求放在第一位,他的球员甚至给他起了一个亲切的绰号“波兰”。 “笨驴”(恭维)。

1998《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》 《冥界狂想曲》是一款由LucasArts制作、Tim Schafer执导的冒险游戏,于1998年在PC平台上发行。

《冥界狂想曲(Grim Fandango)》以亡灵之地为背景,这是刚刚死去的灵魂在到达最终目的地之前旅行的地方。故事讲述了游戏主角Manny —— 的故事,他是死亡部门(DoD) 的一名雇员,他试图帮助一个名叫Meche 的年轻女孩的灵魂在漫长的旅程中幸存下来。

该游戏是LucasArts 首款将3D 图形与预渲染背景相结合的作品。与其他LucasArts 冒险游戏一样,玩家必须与其他角色互动,正确观察环境,收集和使用重要物品来解决谜题并在游戏中前进。该游戏将阿兹特克来世信仰的元素与黑色电影风格相结合,受到《冥界狂想曲》、《马耳他之鹰》 和《海滨》 等影响。

《卡萨布兰卡》一经推出就好评如潮,综合评测网站最终MC评分为94分,地位可见一斑。评论家特别赞扬了游戏的艺术指导,指出游戏的整体质量,包括制作、服装、角色、音乐和氛围,都是专业完成的,让玩家感觉自己可以成为电影中的人。许多媒体称其为当时最好的冒险游戏。

事实上,LucasArts一直擅长制作这类冒险游戏,游戏史上许多最著名的冒险游戏都是由该公司创作的。这枚《冥界狂想曲》评价极高,代表了LucasArts当时的最高制作水平。该游戏的销量在1998 年假期期间表现强劲,但随后开始下降。直到2000年,这笔钱才还清。

评论家认为,冒险游戏在当时的游戏市场背景下已经显得有些过时了,比如《冥界狂想曲》和《半条命》等同期作品。 LucasArts 也这么认为,并陆续停止了其他热门剧集新续集的开发。同样,当时占据一半冒险游戏份额的另一个竞争对手Sierra Online 也持类似观点,并减少了对该领域的投资。实际上,这意味着该行业已经宣告了冒险游戏类型的商业丧钟,并且不会再对该类型进行重大投资。

直到2010年,冒险类游戏才开始出现复苏的迹象,这得益于Double Fine(Tim Schafer创立的公司)和Telltale Games等开发商的努力,商业热门游戏如:010等一些成功的例子开始出现。 30000、010 -30000、《星际争霸》 等

幸运的是,辉煌的日子已经过去,但这些天经典一直在被翻拍,《破碎时代》(由Tim Shaffer 工作室Double Fine Productions 开发)的翻拍版已经发布。今天的玩家可以随时随地在任何平台上享受这款珍贵的冒险游戏。

重制版,原汁原味

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