虚幻引擎5官方文档,虚幻引擎5是干嘛的
作者:半岛·体育中国官方网站平台
2024-09-21 01:47:20

机器心脏报告

编辑:杜伟、陈平

虚幻引擎5的目标是“帮助各种规模的团队突破极限,释放视觉和交互领域的无限可能性”。

4 月5 日,在虚幻引擎直播活动“State of Unreal”期间,Epic Games 创始人兼首席执行官Tim Sweeney 宣布虚幻引擎5 正式版可供在线下载。虚幻引擎5 为游戏开发者创造下一代实时3D 内容和体验带来了更大的自由度、保真度和灵活性。

活动上,游戏开发商Crystal Dynamics 表示他们正在使用虚幻5 开发《古墓丽影》的续作,开发商CD Projekt RED 也表示他们正在使用虚幻5 制作《巫师》的续作。随后他宣布。

Epic Games的游戏引擎—— Unreal Engine一直受到很多关注,并已成功用于开发许多不同类型的游戏,包括潜行游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等。 1998年,Epic Games发布了虚幻引擎1,此后不断更新,虚幻引擎5于2023年5月13日首次发布。

当时,虚幻引擎开发团队发布了一段演示视频《Lumen in the Land of Nanite》,在PlayStation 5上实时运行,展示了虚幻引擎5的两项核心技术。 Nanite 技术和Lumen 是完全动态的全局照明解决方案,可以实时响应场景和照明变化,无需专门的光线追踪硬件。

之前演示视频中的角色。

此后,虚幻引擎5推出了抢先体验版和预览版。随着正式版本的发布,虚幻引擎5的新功能和工作流程已经在《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》演示中的游戏开发中进行了生产测试。然而,一些重要的新功能,例如Lumen 和Nanite,尚未在非游戏工作流程中得到演示,因此这将是未来版本的持续目标。

UE 4.27 目前支持的工作流程将继续向所有创作者开放。您还可以受益于虚幻引擎5 中的其他功能,包括:

重新设计的虚幻编辑器

更强大的性能

艺术家的动画工具

用于网格创建和编辑的更丰富的工具集

改进的路径跟踪

……

要下载虚幻引擎5 的正式版本,您的计算机系统有特定的要求,包括:

Windows 10 64 位、四核Intel 或AMD 2.5 GHz 或更快的处理器、8 GB RAM

macOS Big Sur,四核Intel 或AMD 2.5 GHz 或更快的处理器,8 GB RAM

Linux Ubuntu 18.04,四核Intel 或AMD 2.5 GHz 或更快的处理器,32 GB RAM

下载地址:https://www.unrealengine.com/en-US/download

虚幻引擎5用于电影和游戏中的各种场景

尽管这是该引擎首次向游戏开发者提供,但许多主要的UE5 项目已通过Epic Games 公开发布。 《虚幻引擎5 体验》于去年12 月上映,改编自华纳兄弟电影《黑客帝国》,由拉娜·沃卓斯基编剧并执导,由基努·里维斯和凯莉-安·莫斯主演,分别饰演尼奥和特里尼蒂,并扮演了他的角色。在虚拟世界电影中。

观看演示的玩家表示,“虚幻5太强大了,几乎与现实电影没有区别。”

现在,玩家终于等待虚幻引擎5向全世界发布,而不仅仅是在演示中预览。

Epic 首席技术官Kim Libreri 表示:“我认为将会出现一些非常出色的产品。”

此外,Epic还发布了一款名为Lyra的多人射击游戏。它内置于UE5 中,与虚幻锦标赛第一人称射击游戏非常相似。游戏的设定是简单的蓝色和红色化身在竞技场中互相战斗。但除了技术演示之外,Lyra 还旨在成为开发人员的起点。

除了游戏之外,像虚幻这样的引擎也在其他应用中变得流行,尤其是电影和电视。例如,《曼达洛人》 使用了不切实际的虚拟场景。借助UE5 等工具和新一代游戏硬件,我们相信这些媒体之间将会有更多的交叉。

UE5有哪些特点?

下一代实时渲染:虚幻引擎5 引入了一系列突破性功能,以令人惊叹的高保真细节渲染实时场景。

首先是流明。它是一种完全动态的全局照明解决方案,可以实时响应场景和照明的变化,而不需要专门的光线追踪硬件。据虚幻引擎团队介绍,该系统可以渲染间接镜面反射和漫反射,在壮观、详细的场景中可能具有从毫米到公里的无限反射,而Lumen 可以处理这些。艺术家和设计师可以使用Lumen 通过在白天改变照明角度、打开手电筒或在天花板上切洞来创建更动态的场景。系统根据情况调整间接照明。该解决方案为艺术家节省了大量时间,因为他们无需等待光照贴图烘焙即可在虚幻编辑器中移动灯光或编辑光照贴图UV。同时,灯光效果将保持与游戏在主机上运行时完全相同。

自虚幻引擎5 Early Access 发布以来,Lumen 做出了以下改进,包括(但不限于):

用于全局照明和流明反射的完整硬件光线追踪管道

支持基于远场硬件光线追踪的宽视场

反馈驱动的表面缓存提供更高质量的反射

使用Lumen 视觉视图模式调试内容

改进了反射噪声消除,特别是在闪亮的反射和移动物体后面。

半透明最终聚集。通过半透明和体积雾提高全局照明的质量。

地形支持

用户界面中提供流明设置,以实现质量/性能权衡

支持地下/两侧植被着色模型

Nanite,虚幻引擎5 的新虚拟化微多边形几何系统,也毫不逊色。 Nanite 虚拟微多边形几何体使艺术家能够创建人眼可见的所有细节的几何细节。引入了将由数十亿个多边形组成的电影和电视质量艺术作品直接导入虚幻引擎—— 的功能,无论是来自Zbrush 的雕塑还是通过摄影测量手段扫描的CAD 数据。 Nanite 几何体可以实时流式传输和缩放,因此您不必担心多边形计数预算、多边形内存预算或绘制时间预算。无需将细节烘焙到法线贴图中或手动编辑LOD。图像质量恶化。

自虚幻引擎5 Early Access 发布以来,Nanite 做出了以下改进,包括(但不限于):

优化控制以减少Nanite 网格在磁盘上的占用空间。

压缩方法得到改进,相同质量的Nanite 网格的磁盘占用空间减少了约20%。

Nanite 网格现在支持常规视图模式,例如线框模式和着色器复杂性优化模式。

光照贴图Nanite 网格已得到改进,可支持生成没有UV 接缝伪影的光照贴图。

Pixel Awesome:路径追踪器在虚幻引擎4.27 中提供,是一种物理精确的渐进式渲染模式,具有DXR 加速功能,无需额外设置。创建静态图像或线性内容时,您可以直接从虚幻引擎生成图像,其质量可在极短的时间内与离线渲染相媲美。

虚幻引擎5 改进了Path Tracer 的稳定性、性能和功能完整性,包括:角色的头发、眼睛和光反射看起来更加真实。

内置角色和动画工具:此前,开发者必须不断切换DCC软件来调整和迭代动画,效率低下。有了虚幻引擎5,这就不那么麻烦了,开发人员可以在创意环境中创建动画、重用现有动画,并在运行时调整动画以匹配游戏条件。

虚幻引擎团队发布了一套强大的新工具,允许艺术家直接在虚幻引擎中创建动画。这些包括: 通过增强的生产就绪控制装备,快速轻松地创建装备并为多个角色设置动画。 与其他人共享这些装备,将它们动画化到音序器中,使用现代姿势浏览器保存和应用姿势,并使用补间工具混合前后相邻点的关键帧。

虚幻引擎5 使开发人员免于重复不必要的工作。它具有新的重定向工具集,可让您快速轻松地重复使用动画并增强现有动画。 IK 重定向器允许您在具有不同骨架和比例的角色之间传输动画。例如,您还可以将动画从人类重定向到狼。

这些只是虚幻引擎5 中的一些功能。更多信息请参见https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-is-now-available。

原文链接:https://www.theverge.com/2023/4/5/23010007/unreal-engine-5-launch-epic-games