2077 往日恩仇,赛博朋克夜之城在哪里
作者:半岛·体育中国官方网站平台
2024-09-21 02:09:04

自从我们第一次爱上赛博朋克世界,夜之城就早已消失在我们的视线中。但更新并没有停止,这个广阔而生动的虚拟世界依然生机勃勃。游戏发布两年半后,CDPR 重新推出了游戏2.0 版本以及一个名为《Shadows of the Past》的主要扩展包,讲述了一个复杂的间谍故事。从城市到球员。

赛博朋克2077 过去之影

开发商: CDPR

出版商: CDPR

发布日期:2023 年9 月26 日

平台:PS5、XSX丨S、PC

属性:赛博朋克、开放世界

*本评论基于PC/GOG版本。

坦白说,当我作为一个首发玩家告别《夜之城》时,我的第一印象是它很陌生。这种陌生感不仅是由于时间的积累,也与这个扩展包一起发布的2.0版本有关。本次版本更新打破了之前的机制,改变了技能树和成长逻辑。也就是说,很多套路都将要告别,除了使用之前的武器。

这里值得注意的是,《Shadows of the Past》作为一个大型资料片并没有任何入门障碍。如果您选择读取之前的存档,初始任务“电波”结束后您就会收到Lark 的来电通知。如果您是新玩家并且没有保存,您也可以选择开始保存。 《往日之影》的新游戏《一觉醒来就像打电话一样开始,起始等级是15级》。

从带回老玩家的角度来看,这个过程是由陌生人主导的,因为无论如何他们都要重新适应游戏。 《Shadows of the Past》是一个独立的DLC,因此它并没有拘泥于最初的阶段。相反,在玩家管理的太平五县创建了一个名为狗镇的区域,并且有“百灵鸟”打电话告诉他去狗镇。这就是DLC 故事的开始。

总体而言,《昔日之影》的叙事风格依然延续了主角的核心使命感,更像是一部以近未来世界为背景的间谍电影,你永远不知道下一次逆转会发生在什么时候。进入Dogtown 后,V 收到了Lark 的消息。原来她是美国新任总统迈尔斯的特工,而迈尔斯的专机正在狗镇紧急迫降,需要V的帮助才能营救。历经波折,V 与迈尔斯结下了不解之缘,并以此为起点揭开了狗镇的一系列阴谋。

对于剧透,我无法提及这个10多个小时的故事中隐藏的曲折,但其中包含的信息并不令我惊讶。本体论所强调的未来世界的政治生态和利益斗争也在这里得到体现。狗镇不仅仅是人间的天堂或炼狱;它更像是夜之城的一个缩影。当V登场时,他将再次被卷入政治漩涡。总统、军阀、企业联盟和神秘人物都希望利用你始终保持强大存在的能力。故事后半段的反转将这一宏观主题重新带回了个人的视角,探讨了人性的角色并迫使一些选择和选择,甚至包括抛弃自己的同胞和自己所持有的道德。从另一个角度来看,这似乎正是《赛博朋克2077》以其无禁忌风格所强调的感觉。

值得注意的是,《昔日之影》保留了游戏本身营造的氛围,这也是其最大的特色。如果你不想偷懒,总有更多事情要做。很多时候,事情会自动来到你身边,而不是等待你去发现它们。手机里充斥着各种各样的信息,以关系为基础的社交氛围有时会让人不知所措。更可信的是,与其他开放世界创作者相比,CDPR 似乎更专注于支线任务。你在这个新旅程中遇到的支线任务很少是单调的战斗和杀戮,或多或少都有曲折。有激动人心的战斗、回合和开放式选项。

赛博朋克的包装之下,也能感受到CDPR在世界观形成上的特色。技术是这个规则不起作用的混乱社会的罪魁祸首之一。 《往事之影》的主线故事也与此相关,其中一名黑客的角色被提升到了前所未有的地位,堪比核武器,而由此引发的战斗和阴谋也让V我陷得更深。前面说过,本作是一个关于特工的故事,所以会出现一些不可能完成的曲折,但这些是否会成为吸引玩家的因素就因人而异了。

在玩法方面,除了受益于新的区域和boss之外,《昔日之影》还随着2.0版本的更新带来了进一步的改变。该版本重新设计了天赋树中的某些项目,并引入了具有新分支连接的新例程。比如在上一篇官方介绍中,就出现了三种武器:突击霰弹枪、物理黑客、剑斗忍者。考虑到扩展包中添加的六个具有不同属性的新天赋以及额外的遗物天赋,套路的数量显然超过了这个。

我个人选择了两种选择:手枪+冲锋枪和强化剑斗忍者,因为我有更多的机会清理点,并进行了大部分步骤。从23级开始,直到我完成《昔日之影》的主线故事并达到38级,我使用了手枪和冲锋枪的组合,这是本文描述的游戏风格的延伸。在此过程中,我们还获得了一些强大的武器,包括在DLC 任务中保证致命一击的手枪,以及在天赋支持下几乎没有装弹延迟的冲锋枪。

相比之下,剑的冲击力更大。重新设计天赋树后,由于执行奖励和某些动作的耐力恢复,剑可以获得几乎无限的耐用性。再加上跳高、冲刺、横移、子弹弹跳等各种花哨的招式,我一度以为自己在玩《幽灵行者》。

DLC流程还包括许多新玩法的介绍。例如,我最喜欢的部分之一是隐藏在十字路口旁边的屋顶上,监视过往车辆,并在必要时使用黑客技术干预驾驶过程。车辆枪战似乎也发挥了作用,尽管它不那么容易控制。此外,远程狙击、身份转换、秘密渗透等一些特色玩法——也均匀分布在任务过程中,不至于让人感到无聊。

新添加的遗物天赋主要是为了增强特殊的游戏玩法,例如连锁破解单分子束的能力、螳螂刀的执行增益、大猩猩手臂的重击地面的冲击波以及光学伪装。你可以隐身并逃离战斗。遗物天赋点不像普通天赋那样与角色的等级挂钩,而是与狗镇中收集的特定物品挂钩,从而激励玩家探索。

强化人物的手段似乎很有深度。完成DLC后,您可以在Dogtown购买5级武器、道具和配件,并且在各种支线任务中也可以找到相同的奖励。磨道具的乐趣还在,强大的敌人和选择始终伴随着这个过程。看起来这也将是一个两阶段的冒险,游戏的另一面在主线故事结束后才开始。

总体来说,《昔日之影》作为一个全新的资料片,连同2.0版本一起,彻底改变了我对这篇文章的印象。对于离开夜之城已久的玩家来说,这是一个回归的好机会。新的任务线和机制提供了不同的体验,更多的选择和相应的分支。更值得注意的是,即使时代变了,这款游戏所擅长的动作片风格和大场面依然很出色,而如果你想体验复杂开放的赛博朋克世界,这款游戏是最好的选择是你。