独立游戏制作人专访:亚恒和他的《拣爱》故事全文,拣爱英文名
作者:半岛·体育中国官方网站平台
2024-09-21 00:44:18

怎样才能拥有一颗温暖、柔软、关怀的心呢?太多的人做了太多的家庭作业,却从未学会如何正确地完成它。许多人倾向于成为教师,但世界各地的人们更喜欢独一无二。我非常幸运,在有限的游戏人生中,遇到了《LoveChoice 拣爱》,得到了一次宝贵的人生经历。游戏创作者选择了最能让玩家接受的方式来引导玩家触及内心最柔软的地方。今天我想采访制片人亚恒。我们来谈谈《拣爱》等。

《捡爱》一周年

Q1.都说“艺术源于生活”,但您在游戏中也经历过各种恋爱时期。那么目前的三个短篇小说《拣爱》中,哪些情节或灵感来自于你自己的生活? 雅衡:大部分故事还是编造的。这基本上是基于我自己的经验。我只能说,我处于异地恋中,目前已婚。剩下的就留给我一个谜吧,哈哈哈。

顾灵:亚衡老师想留下一个谜,所以就到此为止吧。

亚恒家的宝宝“干”了

Q2. 与游戏制作的其他部分相比,创造力极其重要,是“从无到有”的重要阶段。我想问亚亨先生,当你遇到瓶颈期的时候,很难想出好的主意,你是如何调整的?亚恒:创作者确实永远不会缺少创意,但找到好的创意总是很困难。其实没有什么特别的方法。通过接触不同类型的艺术作品(例如电影、动漫、漫画、文学等)来获得一点灵感。然后记笔记并记住你所有的想法。想法往往会随着时间的推移而缓慢发展。

顾凌:我同意,灵感转瞬即逝……有时转瞬即逝,你就再也见不到它了。

混乱中有序的工作台

Q3. 在《拣爱》的计划中,我想要表达的不仅仅是爱情,还有友情和亲情。爱情的立场并不局限于异性之爱。我很想听听您在生活中如何以及为何重视友谊、亲情和爱情。这不是2333命题吗?我们来具体分析一下具体问题。但如果真的要给它分类的话,我可能会把它归为亲情、爱情、友情。因为亲情包括夫妻关系,也包括父母亲人的血缘关系,如果是好朋友,一定会互相理解,无论是不是关系都没有关系。上次。当然,我们通常必须努力避免陷入必须做出选择的困境。

顾林:嗯?不应该有“人掉水里,先救母亲还是先救妻子?”这样的命题。我的措辞可能不够精确,但问这个问题的初衷是注重强调程度,而不是选择。

《拣爱》

Q4.请告诉我们您最近读过的一本书或最近给您留下印象的作品(电影、戏剧、书籍、动漫、书法、绘画等)。雅珩:我很不好意思地说,虽然我的阅读清单很长,但实际上我读得还不够。最近给我印象最深的书大概是《游戏设计艺术》。我仍然时不时地读它。每次读它,我都会想到一些新的东西。我不能说其他作品给人留下了太多印象。如果非要说的话,我加了《让子弹飞》,这相当令人震惊。

顾林:一本好书,值得一读再读。随着年龄的增长和经验的积累,我们每次都会发现新的事物。另外:“反复阅读一本书是了解自己成长和变化的最好方法之一。”《让子弹飞》是一部好电影,人们总是知道自己最后想要什么有人说是这样。

《游戏设计艺术》

Q5. 你是如何发现游戏的?世界上喜欢游戏的人有很多,但想做游戏的人、真正能做游戏的人、能继续做游戏的人却在减少。你的父母和上级支持你的决定吗? (虽然我不支持你怎么打破这个阻力) 亚恒:接触游戏的时候,和很多人一样,男孩子从小就喜欢玩游戏。我玩很多游戏机和PC 游戏,从GB、SFC、SS、N64 到PC。小时候基本都是把零用钱都花在游戏上了(/)

亚恒:我的家人都非常支持。我的家人以更西方的方式相处。只要你每个月按时给家人交房租,我没有什么反对的,哈哈哈。

顾灵:这样的亲情真好,我羡慕。

游戏果酱场景

Q6.您如何看待“一款非常棒的游戏”?您是通过什么样的信息或经验来判断“这是一款非常棒的游戏”的?亚恒:我目前的理解是,一款值得玩家花时间的游戏,就是通过玩法、谜题、故事让玩家觉得值得花时间。每个游戏设计师和每个玩家在性能方面都有自己的标准。无论是作为玩家还是作为游戏设计师,我所追求的就是“玩法和叙事的高度统一,同时保证玩法和叙事足够好”。等级。无论是设计层面还是生产层面。

亚恒:我第一次接触这个概念是在Jonathan Blow 对游戏《The Witness》 的介绍中。 “你是一个聪明的球员。这场比赛是为我而做的,崔兄弟为我做到了,而且他做得很好。”当我用这个标准来衡量游戏时,我发现这样的游戏极其罕见,但好的游戏会让你感觉自己没有浪费时间。这就是为什么,无论是作为一名玩家还是作为一名设计师,我都看重专注于游戏的能力。

Gurei先生:“一款值得玩家花时间的游戏”非常重要。大多数人认为玩游戏只需要花钱,但实际上,时间的投入也是一笔巨大的成本。 “玩法和故事高度融合,可以看到亚恒老师的定位非常明确。”带着这个小小的希望,我们希望亚恒老师能够尽快跨越这个距离。让我们为玩家带来更好的游戏!

2023TGDC亚辰

Q7.我想问一个尖锐的问题,但希望亚恒老师不要拦着我……现在有很多优秀的独立游戏工作室,业内大多数同仁都愿意学习和敬佩。提及他们。然而,在可能和你处于同一起步阶段的独立游戏制作人中,你有没有想过“这个设计太棒了”或者“我为什么没有想到这个伏笔?”如果是的话,能分享一下这种“难以平静”的心理活动吗? 亚痕:我不知道这个问题有多尖锐(笑)。当然,好的设计就是好的设计。和设计师是谁没有太大关系。即使他是个小鬼,他在《Braid》和《The Witness》之前设计的游戏也相当糟糕(尽管他当时主要是一个技术专家)。

雅珩:没有什么“难以平静”的事。但实际上有很多好的设计,例如,每次我去参加游戏比赛时,我都会看到很多很棒的想法。我总是对有些想法最终没有得到很好的结果感到失望。

亚恒:再比如,你在玩一款不太知名的游戏时,发现了一个设计亮点。举个最近的例子,Steam上的一位爱好者评论了《拣爱》,并希望我能够玩他的游戏《Nyanco》,但游戏在很多方面都没有打磨,但我仍然能够花费相当多的钱。在那里的时间量。快乐时光。按照我判断游戏的标准,我认为这是非常正确的。遇到好的设计其实是一个很好的机会,可能会激发你自己的想法。我是这么想的。

顾灵:事实再次证明了这一点。 “文人不相轻,英雄相惜。”

《拣爱》的好评如潮

Q8.《拣爱》 最近还入围了最佳独立游戏叙事奖。恭喜。有什么话想对自己和一直努力的开发团队的朋友们说吗? 哈哈,谢谢!我想说的是,继续努力!就这样。首先,目标是生存!

顾灵:indiePlay中国独立游戏大赛由CiGA(中国独立游戏联盟)主办,旨在每年发现和展示更多真正优质的游戏和玩家活动。来!暂时把那些耸人听闻的故事放在一边,我们还有很长的路要走。

2023 年indiepaly 最佳叙事入围

Q9,《拣爱》 当我第一次登录Steam时,我对第一个故事的情节不满意,一些玩家表达了情感,并猜测“制作人是一个单身汉”(我也对由此带来的不便表示诚挚的歉意。 )您对玩家的这种反应感到惊讶吗?后来我才知道,你的妻子给了你很大的支持。如果你有话要对你的妻子说,我不会感到惊讶或惊讶。对于目前网络上流传的这种“爱情观”,我不太了解。我知道也许像“例行公事”或“狗舔”这样更常见的术语更容易让读者理解。因此,人们倾向于将浪漫行为简单地分为“舔”和“不舔”。我的愿望是每个人都多为自己着想。情感是复杂的,我想没有谈过恋爱的人对此了解不多,但即使谈过恋爱,也不代表你想得不够。

雅衡:不要简单地接受别人灌输给你的爱的观念。只有你想了,你才能相信,你才能选择。《拣爱》 如果我有幸成为玩家们的思想源泉,那将是我的荣幸。你认为的结果是否与你的相同并不重要。而且,现实中,单身人士的爱情观也并非没有帮助。 “单身凭啥有资格谈恋爱”的“资格论”真是太可怕了( ̄ ̄)

雅珩:我想对我的妻子说的是,“感谢您一直以来的支持!”剩下的就告诉老婆了(/)

顾林:确实,从一个故事就得出结论,太武断了。事实上,如果你坐下来仔细体会第二个故事,就完全没有这样的感觉了。网络上流行的爱情观就是:爱情观,每个人内心对于爱情的渴望都是不同的。生活就是这样,真实的东西往往显得虚假。出现了! “不要简单地接受别人灌输给你的爱情观。大多数情感专家都会告诉你这那那,但亚恒博士就像一股新鲜空气,“当一名老师并不容易。 ”对于现在的年轻人来说,确实是一种必要的修身养性(不包括主动向别人求教)。我在Steam上看到一条很深思熟虑的评论,大意是选择了汉庭之后,你要找到自己的女主角。事实上,这款游戏给玩家的内心带来了积极的改变。我相信亚亨博士也很高兴。师父不要在人前虐狗,再次谢谢你,亚痕先生~。

《拣爱》 GWB 腾讯游戏创意大赛互动叙事类银奖

Q10. 最后一个问题,如果你想向一个陌生人介绍自己,亚恒,你会说什么来帮助他们记住你? 亚恒:我是一名独立游戏开发者,我在Steam 上创建了一款游戏《拣爱》 I我是啊……你不知道steam……那么,我是兼职日语翻译,英语说得很流利。有时我会接一些翻译项目,去工厂和批发市场翻译。啊……你不喜欢日语……我是动漫爱好者,去过《秒速5厘米》,日本种子岛圣地之旅的拍摄地。而且我还帮助很多国内朋友参观了种子岛。我们目前有80人的团队。啊……你是个宅男……你从来不去远行……真巧,我也是个宅男! (假装幽默(/))

顾灵:哈哈哈,有想进群的朋友吗?请在这里排队领取爱心车牌吧~最后感谢马苏老师在百忙之中同意接受这次采访。

丫很笨很

后续,亚恒博士目前正在忙着移植《拣爱》部手机。移植完成后,《滑翔喵》 上的工作就会开始。《滑翔喵》是亚恒早期未完成的游戏,可谓是临时抱佛脚的游戏。根据不可靠的传言,它应该会在2023 年完成并提供给所有人。

《拣爱》的故事还没有完结,请不要期待太多(近期没有计划)()

这就是《拣爱》和亚恒的全部内容。

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